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我会自动生成三维网格纹理,其中每个三角形的面都有纹理文件中的三角形。它正在工作,但渲染时有可见的黑色边缘。 (不仅在Unity上)隐藏纹理网格的三角形边缘
为什么会出现黑边?我怎么能自动摆脱它们?
渲染
质地:cube.obj.png
cube.obj
mtllib cube.mtl
####
# Vertices
v 0.5 0.5 0.5
v -0.5 0.5 0.5
v 0.5 -0.5 0.5
v -0.5 -0.5 0.5
v 0.5 0.5 -0.5
v -0.5 0.5 -0.5
v 0.5 -0.5 -0.5
v -0.5 -0.5 -0.5
# 8 vertices
vn 0.57735 0.57735 0.57735
vn -0.33333 0.66667 0.66667
vn 0.66667 -0.33333 0.66667
vn -0.66667 -0.66667 0.33333
vn 0.66667 0.66667 -0.33333
vn -0.66667 0.33333 -0.66667
vn 0.33333 -0.66667 -0.66667
vn -0.57735 -0.57735 -0.57735
# 36 vertex textures in submesh 0
vt 0 1
vt 0.33301 0.66699
vt 0 0.66699
vt 0.33301 0.66797
vt 0.00097656 1
vt 0.33301 1
vt 0.33301 1
vt 0.66602 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.66602 0.66797
vt 0.33398 1
vt 0.66602 1
vt 0.66602 1
vt 0.99902 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.99902 0.66797
vt 0.66699 1
vt 0.99902 1
vt 0 0.66699
vt 0.33301 0.33398
vt 0 0.33398
vt 0.33301 0.33496
vt 0.00097656 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.66602 0.33398
vt 0.33301 0.33398
vt 0.66602 0.33496
vt 0.33398 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.99902 0.33398
vt 0.66602 0.33398
vt 0.99902 0.33496
vt 0.66699 0.66699
vt 0.99902 0.66699
# The material will be used for mesh 0
usemtl material
# Faces
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 4/4/4 3/5/3 2/6/2
f 1/7/1 3/8/3 5/9/5
f 7/10/7 5/11/5 3/12/3
f 1/13/1 5/14/5 2/15/2
f 6/16/6 2/17/2 5/18/5
f 8/19/8 6/20/6 7/21/7
f 5/22/5 7/23/7 6/24/6
f 8/25/8 7/26/7 4/27/4
f 3/28/3 4/29/4 7/30/7
f 8/31/8 4/32/4 6/33/6
f 2/34/2 6/35/6 4/36/4
cube.mtl
newmtl material
Ka 0.2 0.2 0.2
Kd 0.8 0.8 0.8
Ks 1 1 1
d 1
Ns 0
illum 2
map_Kd cube.obj.png
添加重复像素边框隐藏边缘。谢谢。 – TermWay