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最好的方法是什么?Alpha与OpenGL ES 2.0混合?
我试图用一个片段着色器看起来像这样幼稚地做到这一点:
varying lowp vec4 color;
void main()
{
lowp vec4 alpha = colorVarying.wwww;
const lowp vec4 one = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
lowp vec4 oneMinusAlpha = one-alpha;
gl_FragColor = gl_FragColor*oneMinusAlpha + colorVarying*alpha;
gl_FragColor.w = 1.0;
}
但这不起作用,因为它似乎gl_FragColor不包含任何着色器运行之前有意义。
什么是正确的方法?
Gah。谈论没有看到树木的森林。谢谢。 – 2010-09-25 13:12:13