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我想根据我的userAcceleration围绕原点旋转我的整个SKView。虽然旋转单个精灵非常容易。我无法旋转整个场景以及原点周围的所有孩子。希望这是有道理的。谢谢。围绕原点旋转整个SKView
我想根据我的userAcceleration围绕原点旋转我的整个SKView。虽然旋转单个精灵非常容易。我无法旋转整个场景以及原点周围的所有孩子。希望这是有道理的。谢谢。围绕原点旋转整个SKView
如您所说,旋转SKView或场景是一个坏主意,最好是像推荐的Apple文档一样创建“worldNode”。 因此,在所有的游戏中,创建一个worlNodeLayer和一个摄像头,以正确的方式执行游戏
最后,我能够通过将其他节点嵌入到我称为背景的空白父节点中来解决此问题。然后旋转该背景父节点。 – cnzac
旋转SKView或场景是一个坏主意,正如你所说的,最好是创建一个“worldNode”,如Apple推荐的文档 –
谢谢Simone。最终证明,创建相机最有效,将其附加到原点并相应地旋转相机。 – cnzac