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g'day - 我试图做一些看起来很简单的事情,但它不适用于我 - 我在原点有一堆物体,我想旋转它们周围的相机,始终指向原点。就从阅读文档,我看得出来,这应该工作:threejs相机围绕原点旋转
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 500;camera.position.x = 0;camera.position.y = 0;
scene.add(camera);
var spin = Tween.create().time(5000).from({angle:0}).to({angle:2 * Math.PI})
.apply(function (v) {
camera.position.x = 500 * Math.cos(v.angle);
camera.position.z = 500 * Math.sin(v.angle);
camera.lookAt(0, 0, 0);
});
spin.chain(spin);
spin.start();
但在原点的箱子很快飞出屏幕,然后再回来偶尔 - 所以我显然完全不理解的东西 - 我曾想过,因为我有一个0,0,0的盒子,而且我正在看0,0,0,那么将相机放在任何我看不到盒子的地方都是不可能的?
什么是“起源”?创建一个jsfiddle来帮助我们来帮助你。 – 2pha
你能确认相机不在盒子里吗?尽量减少盒子的尺寸,或增加相机的距离。 –