您应该能够建立具有纹理渲染使用如下代码它支持:
// Offscreen position framebuffer object
glGenFramebuffers(1, &positionFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, positionFramebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &positionRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, positionRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8_OES, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, positionRenderbuffer);
// Offscreen position framebuffer texture target
glGenTextures(1, &positionRenderTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, positionRenderTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, positionRenderTexture, 0);
交换缓冲区是使用这样的代码一样简单:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, positionFramebuffer);
glViewport(0, 0, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT);
然后,您可以渲染到该缓冲区,并将结果纹理传递给一个简单的着色器,并将其显示在矩形几何图形中。该纹理也可以输入到着色器中,该着色器渲染到由纹理支持的另一个类似的渲染缓冲区,等等。
如果您需要执行一些基于CPU的处理或读出,则可以使用glReadPixels()
从屏幕外渲染缓冲区中提取像素。
例如,您可以试用我的示例应用程序here和here。前者处理来自相机的视频帧,其中一个设置允许在屏幕渲染缓冲区中进行处理时进行视频直通。后一个例子在一个点上呈现立方体贴图纹理,然后使用该纹理在茶壶上进行环境贴图。
这是一个梦幻般的答案。你为什么称它为“position”Framebuffer? – Nektarios 2011-02-04 19:47:01