我知道StackOverflow中充满了类似的问题(Like this one或that one),但所给出的解决方案似乎对我无效。 我的目标是使用gluProject
从3D空间中获取某点的屏幕坐标。在此之前,我期望通过执行以下操作获取矩阵:在Opengl 2.x中获取ModelView和投影矩阵[C++]
GLint view[4]={0};
GLdouble proj[16]={0};
GLdouble model[16]={0};
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,proj);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,model);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,view);
知道这三个允许计算点的屏幕坐标。然而,当我把这些功能我得到怪异的结果:
VIEWPORT
0 0 1366 768
PROJECTION
-536 870 912 1 073 460 858 0 0
0 0 -536 870 912 1 073 460 858
0 0 0 0
0 0 0 0
MODELVIEW
1 073 741 824 1 073 741 824 -1 073 741 824 1 071 119 123
0 0 1 073 741 824 1 072 511 075
-1 073 741 824 1 072 523 682 0 -1 077 637 615
-2 147 483 648 -1 069 923 613 0 -1 071 413 844
矩阵使用gluPerspective
和gluLookAt
生成。 视口显然是正确的,但矩阵是错误的,不仅是因为它们的值对我来说似乎不是很正常,而是因为矩阵元素的值分布(请参见[1,2]元素)投影矩阵应该是零但不是,而[3,3]元素是零,它不应该)。
这些奇怪的值指向glGet()
函数的调用中的一些问题,但我无法弄清楚。我检查过我没有拨打glBegin()
和glEnd()
之间的glGet()
。实际上,在正确绘制一些点之后,在使用相同的模型视图和投影矩阵正确绘制某些球体之前,我会调用glGet()
。 有我的代码的一个更大的片断(调用序列main->CheckForPlanetPosition->Planet::GetScreenLocation
):
typedef struct position {
int x,y,z;
};
int main()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,1366,768);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,16.0f/9.0f,1,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(Camera.x,Camera.y,Camera.z,Camera.cx,Camera.cy,Camera.cz,0,1,0);
//calls to glEnable
//some drawing
glBegin(GL_LINES);
for(float i=1;i<15;i++)
{
glColor4f(0,120.0f/255.0f,210.0f/255.0f,1.0f);
glVertex3f(0,0.5f,i*100.0f/15.0f);
glVertex3f(100,0.5f,i*100.0f/15.0f);
glVertex3f(i*100.0f/15.0f,0.5f,0);
glVertex3f(i*100.0f/15.0f,0,100);
}
glEnd();
CheckForPlanetsLocation();
//other stuff...
return 0;
}
bool CheckForPlanetsLocation()
{
position pos;
pos=SomePlanet.GetScreenLocation();
//check that the mouse is over the returned region...
}
position Planet::GetScreenLocation()
{
GLint view[4]={0};
GLdouble proj[16]={0};
GLdouble model[16]={0};
GLdouble x,y,z;
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,proj);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,model);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,view);
gluProject(pos.x,pos.y,pos.z,model,proj,view,&x,&y,&z);
position res;
res.x=(int)x;
res.y=(int)y;
res.z=(int)z;
return res;
}
希望你能帮助我这一次!在此先感谢您的回答:)