我想使用增强现实在人的内部放置3D心脏。我有一个从iPhone的相机内在函数派生的投影矩阵。使用Vuforia SDK生成的投影矩阵和姿态完美地显示相对于帧标记的对象。但是,我想在framemarker后面的场景中放置一个对象。为了保持幻象,标记背后的任何物体都需要在物体前面放置相机图像。为了解释的目的,这里是一张图。扩展投影矩阵
由于投影矩阵将在图像平面,而不是远平面的前面的空间,在我看来,我需要可以延长投影矩阵,或将整个世界的另一个投影内。简单地将心脏置于标记后面不起作用,原因很明显,你永远无法将任何东西放在图像平面之后。所以我问的问题是,这是可能通过某种投影矩阵扩展,还是有其他的东西可以工作?
关于编程有趣的事情,它有时感觉很像数学。我会研究这DepthMask。我应该添加我没有使用Vuforia来进行渲染,我使用VES/VTK生成的OpenGL ES。 –
我道歉,我的意思是这不是一个编程的答案。 Unity通常会完成渲染和所有事情,所以我对此不甚了解。 –
我真的很想尝试Unity,它必须比这个混乱更好。 :) –