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好吧我想通了。你必须做的是创建一个父3D对象,并添加飞机。一旦添加,您必须将其翻译50%并开始旋转父对象。
var object = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(new THREE.PlaneGeometry(200, 50, 4, 4), [material]);
var parent = new THREE.Object3D();
object.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 25, 0));
parent.add(object);
parent.rotation.x = 1;
scene.add(parent)
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