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Imagination Technologies公司发布了OpenGL ES 2.0的扩展名为IMG_texture_compression_pvrtc2差不多五年前,超过PVRTC1压缩提供的图像质量的改善。详细文章被发现here,PVRTC2纹理压缩
我知道iOS的支持PVRTC1压缩,并且在所有设备上的扩展列。有谁知道苹果是否支持PVRTC2或计划在不久的将来?由于延期已经这么久了,苹果推荐PVRTC超过其他格式,并且我假设他们的硬件已经支持,看起来应该如此。
有谁知道任何支持此扩展的移动平台?任何其他信息都会有所帮助。
谢谢你的回复。我尽可能多地假设。我正在寻找这些问题的具体答案。苹果是否对这个问题发表了评论?它是否曾经公布过,或者在邮件列表中讨论过,等等。这些GPU有哪些特定的设备?我也看看ASTC。 –
苹果很少在我的经历中公开讨论任何东西。鉴于他们的公开声明在未来18个月内将撤离IMG,似乎不太可能在短时间内实施IMG专有扩展;推荐开发者转向ASTC似乎更合理。 – solidpixel
我非常肯定索尼Vita已经暴露了PVRTC2,但我不知道为什么苹果没有这么长时间在硬件上。 –