2017-07-06 101 views
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Imagination Technologies公司发布了OpenGL ES 2.0的扩展名为IMG_texture_compression_pvrtc2差不多五年前,超过PVRTC1压缩提供的图像质量的改善。详细文章被发现herePVRTC2纹理压缩

我知道iOS的支持PVRTC1压缩,并且在所有设备上的扩展列。有谁知道苹果是否支持PVRTC2或计划在不久的将来?由于延期已经这么久了,苹果推荐PVRTC超过其他格式,并且我假设他们的硬件已经支持,看起来应该如此。

有谁知道任何支持此扩展的移动平台?任何其他信息都会有所帮助。

回答

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有谁知道,如果苹果支持PVRTC2

看起来不像它。

在不久的将来

或计划?

你应该去问苹果。

有谁知道,支持这个扩展的任何移动平台的?

这是一个IMG专有的扩展和纹理格式,所以你必须尝试用最近的高端IMG GPU找到非Apple设备。

你可能会看到ASTC纹理格式更多的运气;那是一个多供应商扩展(在OpenGL ES 3.2中强制支持)。

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谢谢你的回复。我尽可能多地假设。我正在寻找这些问题的具体答案。苹果是否对这个问题发表了评论?它是否曾经公布过,或者在邮件列表中讨论过,等等。这些GPU有哪些特定的设备?我也看看ASTC。 –

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苹果很少在我的经历中公开讨论任何东西。鉴于他们的公开声明在未来18个月内将撤离IMG,似乎不太可能在短时间内实施IMG专有扩展;推荐开发者转向ASTC似乎更合理。 – solidpixel

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我非常肯定索尼Vita已经暴露了PVRTC2,但我不知道为什么苹果没有这么长时间在硬件上。 –