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我遇到了xna解决方案的问题。 当我插上了新的显示器到我的电脑在运行我的XNA的解决方案,我得到异常:在插入新显示器时在xna中绘制异常
试图读取或写入保护内存。这往往表明其他内存已损坏。
这总是发生在这条线:
mSimpleEffect.CurrentTechnique.Passes [0]。适用();
只有当我插入一台新的显示器到我的电脑。我完全无能为力。
mSimpleEffect是“BasicEffect”类的一个对象。这条线位于事件“OnFrameRender”内(在一个不能捕获它的try块内),每次程序要渲染一个新帧时都会调用这一行。
谢谢,但由于我使用wpf我不知道该放哪段代码。 – 2014-10-07 20:41:38
你正在使用XNA的罪孽,你有一个类派生自:游戏。这应该是正确的地方来覆盖更新功能 – Oscar 2014-10-08 08:45:10
不,我不使用任何来自游戏的派生...我使用GraphicsDevice – 2014-10-08 13:02:05