2012-07-22 73 views
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我花了几乎整整一天的时间尝试使用opengl 1.1和顶点缓冲区渲染简单的多边形,但没有运气。我搜索和搜索,但我没有找到太多。如何在android和opengl中使用顶点缓冲区1.1

这是我到目前为止有:

public class Polygon { 

    int bufferId = 0; 

    private FloatBuffer vertexBuffer; // Buffer for vertex-array 

    private float[] vertices = { // Vertices for the square 
      -1.0f, -1.0f, 0.0f, // 0. left-bottom 
      1.0f, -1.0f, 0.0f, // 1. right-bottom 
      -1.0f, 1.0f, 0.0f, // 2. left-top 
      1.0f, 1.0f, 0.0f // 3. right-top 
    }; 

    private ByteBuffer indexBuffer; 

    private byte[] indices = {0, 1, 2, 3}; // Indices to above vertices (in CCW) 


    // Constructor - Setup the vertex buffer 
    public Polygon() { 
     // Setup vertex array buffer. Vertices in float. A float has 4 bytes 
     ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); 
     vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // Use native byte order 
     vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); // Convert from byte to float 
     vertexBuffer.put(vertices);   // Copy data into buffer 
     vertexBuffer.position(0);   // Rewind 


     indexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length); 
     indexBuffer.put(indices); 
     indexBuffer.position(0); 


     int[] buffers = new int[1]; 
     GLES11.glGenBuffers(1, buffers, 0); 
     bufferId = buffers[0]; 

     GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId); 
     GLES11.glBufferData(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.length, vertexBuffer, GLES11.GL_STATIC_DRAW); 
     GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
    } 


    // Render the shape 
    public void draw(GL10 gl) { 

     GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId); 

     GLES11.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
     GLES11.glVertexPointer(3, GLES11.GL_FLOAT, 0, 0); 
     GLES11.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length); 
     GLES11.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

     GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
    } 
} 

它不会呈现任何东西,还有的是Android logcat中没有相关的错误。 我忘了其余的代码。问题显然在这个班,因为它工作正常,当我改变绘制方法,这:

public void draw(GL10 gl) { 

      GLES11.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
      GLES11.glVertexPointer(3, GLES11.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); 
      GLES11.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length); 
      GLES11.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

     } 

所以,我做错了什么?

回答

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  1. 在logcat的错误不要找,你要检查与glGetError()OpenGL的错误,并检查返回值是零(没有错误),或非零(错误)。

  2. vertices.length是glDrawArrays的错误参数。你想提供顶点的数量,而不是浮点数。它应该是vertices.length/3(每个顶点3个浮点数)。 您目前正在将您的数组拖到一些垃圾数据中,所以我不确定会有什么样的后果。

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蒂姆,谢谢你的回答。我不确定什么是正确的价值,但我试图把vertices.length/3之前,现在再次肯定,不幸的是,它使用顶点缓冲区时不起作用。 – beegor 2012-07-23 15:15:04

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我找到了。问题出在glBufferData调用中。缓冲区大小参数错误。我将顶点数乘以4(因为float具有4个字节),现在它起作用了!接受蒂姆的回答,因为它让我找到了解决方案。 – beegor 2012-07-23 15:50:19

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