我试图找出一个算法来找到离基点一定距离的随机点。因此,例如:从基点离开一定距离绘制一个点
alt text http://i34.tinypic.com/2e4vxao.png
这可能仅仅是基本的数学,我的大脑还没有成型(原谅我,还没有我的咖啡还没有:)),但我一直在努力工作,这一点在纸上,我没有得到任何地方。角度α从0至2 * PI
x = xc + R*cos(a);
y = yc + R*sin(a);
变更值可以找到关于圆周方向的任意一点:
我试图找出一个算法来找到离基点一定距离的随机点。因此,例如:从基点离开一定距离绘制一个点
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这可能仅仅是基本的数学,我的大脑还没有成型(原谅我,还没有我的咖啡还没有:)),但我一直在努力工作,这一点在纸上,我没有得到任何地方。角度α从0至2 * PI
x = xc + R*cos(a);
y = yc + R*sin(a);
变更值可以找到关于圆周方向的任意一点:
点的上圆半径为R和中心(XC,YC)坐标。
基本毕达哥拉斯。
选取0到50之间的随机数,然后求解h^2 = a^2 + b^2 在方向上添加一些随机的descisions。
使用垂直角度作为随机输入。
伪代码:
angle = rand(0,1)
x = cos(angle * 2 * pi) * Radius + x_centre
y = sin(angle * 2 * pi) * Radius + y_centre
应该指出的是,这将不会给出正在均匀地分布在多数人的期待的方式回答。相反,这种方法(例如在单位圆上使用)将倾向于稍微偏向(1,0)和(-1,0)(或(0,1)和(0,-1)附近的点,这取决于你执行它)。 – 2010-08-05 18:27:23
@彼得 - 好点。我相信密度应该是sin()或cos()。 – ysap 2010-08-05 21:14:33