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A
回答
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您可能需要扭转你的多边形的缠绕顺序。退房glFrontFace和glCullFace
2
是否打开了深度测试?尝试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
您呈现的多边形之前的某个时候(最好是做到这一点的OpenGL的初始化时间)
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你的意思是“内向外”? – kennytm 2011-02-04 14:09:50
Yeap,里面。 : - [ – JastinBall 2011-02-04 14:20:43