我正在绘制一个圆,即使我在android中使用java opengl ES绘制了一个基本形状(eg.square,diamond)。在Android的早期版本中,OpenGL ES对象形状未能正确绘制。
如果我在蜂窝中运行应用程序的形状会很好,但如果我运行它的形状更少不必要的点在绘制(它分散),如果我继续执行它很少它没有那些点。
我的渲染器类,
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
mCircle= new Circle();
Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width/height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
在我的圈子里类
public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
float angle)
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);
for (int j = 0; j <= slices; j++) {
theta = j * dtheta;
x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
z = nsign;
mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
}
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
gl.glColor4f(212,21,54,34);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我真的线索少。我不知道为什么它没有Android版本< 3.0正确绘制。我试图解决它,我发现,当我试图绘制点时,很少的顶点会出现在视口(可能是无穷大,我不知道)在Android 2.3.3,但对于在android 3.0中的相同点,它绘制正确的形状。
帮帮我。
的确,我想画一个椭圆形不完全是一个圆圈..很少在姜饼版本,它吸取正确的时候我一直在运行的应用程序,其余的时候,它是越来越扭曲,但在蜂窝它正确绘制椭圆。如何解决它?提前致谢。 – srinivasan
嗨,我试图通过改变投影矩阵和模型视图矩阵,但我面临的问题,如圆不平滑,点绘制出视口,但同样的点,它绘制平滑和适当的有时在2.3和3.0它总是来好......帮我解决...... – srinivasan