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我想实现放大\放出我的plaine物体。放大Opengl ES
现在,我尝试缩放:
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, mFocalPoint.x, mFocalPoint.y, 0f);
Matrix.scaleM(mModelMatrix, 0, mCurrentScaleFactor, mCurrentScaleFactor, 1f);
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, -mFocalPoint.x, -mFocalPoint.y, 0f);
在第一变焦我有成功的结果,但在接下来的变焦我有一个问题 - 看起来像基于旧矩阵计算的一个焦点。
在这里,我计算出的焦点
float glX = detector.getFocusX() * mScaleCoefX - mGLSceneWidth/2;
float glY = mGLSceneHeight - detector.getFocusY() * mScaleCoefY - mGLSceneHeight/2;
mFocalPoint = new PointF(glX, glY);
而且保存我的模型矩阵的每个变焦和恢复之后每次抽签前。
所以我有一个问题。为什么我的变焦不起作用if i save matrix after each zoom
并开始对新矩阵进行缩放?
而且 - 也许我应该重新计算我的mFocalPoint?
为什么downvoted?.... –