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我想要开发热图,现在最初我将不得不绘制强度蒙版,并且由于我使用了GWT,所以我随机生成了一些坐标并将我的圆圈(需要渐变)放置在这些位置,所以输出成为彼此重叠的圆圈。如果我从Dylan Vester看强度掩模,它会变得非常光滑我怎样绘制我的热图?另外如何实现类似于Dylan Vester的输出?问题还在于如果我画圆圈,那么如何在两个或更多个圆的交点处确定强度,他们是如何实现的?这里是我的代码如何为热图创建强度遮罩?
// creating the object for the heat points
Heat_Point x = new Heat_Point();
// Variables for random locations
int Min = 1,Max = 300;
int randomx,randomy;
// Generating set of random values
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
// Generating random x and y coordinates
randomx = Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1));
randomy = Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1));
// Drawing the heat points at generated locations
x.Draw_Heatpoint(c1, randomx, randomy);
}
,这里是我如何策划我的热点是Heat_Point类
Context con1 = c1.getContext2d(); // c1 is my canvas
CanvasGradient x1;
x1 = ((Context2d) con1).createRadialGradient(x,y,10,x,y,20);
x1.addColorStop(0,"black");
x1.addColorStop(1,"white");
((Context2d) con1).beginPath();
((Context2d) con1).setFillStyle(x1);
((Context2d) con1).arc(x,y,20, 0, Math.PI * 2.0, true);
((Context2d) con1).fill();
((Context2d) con1).closePath();`
这里我应该添加一些图片,但我没有足够的声誉: D:P