2016-08-23 237 views
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enter image description here我不知道,我在哪里做错了。我已经下载了一张图片enter image description here纹理渲染不正确

这是木板墙面板背景。

我已经创建了一个材质来修复它在对象墙上(从搅拌机导入),我得到的只是一个平面颜色,而不是像木墙之间的上述线条。

enter image description here

我已经使用几乎每个着色一个接一个,传统着色,无光照着色器。但为什么我没有得到相同的纹理..请帮助我如何获得我的墙上相同的纹理。

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你有没有在搅拌机中解开物体?你需要创建一个UV地图。 https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/unwrapping.html – Catwood

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您是如何创建墙体的三维网格的?是否在使用Unity默认3D对象网格时正确显示纹理? (例如GameObject> 3D Object> Sphere) – JeanLuc

回答

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你必须打开搅拌机或其他软件的纹理

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谢谢,我在这里提出了一个关于这个问题的搅拌器问题 - http://blender.stackexchange.com/questions/61513/acrhimesh-texture-problem,你们都帮助过了..谢谢:-) – amulbhatia

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好的:)你必须选择你想要打开的第二个窗口的UV /图像编辑器应用它的纹理。 1)3D-View;选择你想要的面孔​​ 2)3D-View:找到左边的UVMapping,然后点击Unwrap或Smart UV Project或其他.. 3)用UV /图像编辑器打开第二个窗口 4)选择你的纹理... – Perazim

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我知道Perazim,如何在搅拌机中映射紫外线..不管怎样,非常感谢。它是一个很好的帮助:-) – amulbhatia