从VAO移动到VBO进行渲染时,我遇到了问题。我正在使用Android平台并使用来自JNI的OpenGL API。 这里是我的代码片段顶点缓冲区对象(VBO)中的OutOfMemoryError问题
// Initialize in constructor
GLuint buffer[3];
glGenBuffers(3, buffer);
// In onDrawFrame(), I create draw function.
// My object data will be dynamically updated during runtime so I used GL_DYNAMIC_DRAW.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, genData.cubeNumVerts * 4, genData.vertex, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, genData.cubeColorVerts *4, genData.colors, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[2]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, genData.cubeNormalVerts * 4, genData.normals, GL_DYNAMIC_DRAW);
if(genData.vertex == 0 || genData.normals == 0 || genData.colors == 0) LOG("Error: failed to allocate a memory");
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[0]);
glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[2]);
glEnableVertexAttribArray(normalHandle);
glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer[1]);
glEnableVertexAttribArray(mColorHandle);
glVertexAttribPointer(mColorHandle, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, genData.cubeNumVerts);
glDeleteBuffers(3, buffer);
通过使用此代码段,我渲染时得到的OutOfMemoryError。我无法弄清楚可能会导致此错误的原因。如果有人注意到从这段代码中使用VBO不合适,请帮助我。
由于
无需每次重新创建缓冲区。重新使用它们。 – Trax
是的,这就是为什么我只是把它放在初始化(见我说我把它放在构造函数中的注释行)。你看到其他错误吗? – deduu