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我只是在Xcode中使用了opengl SDL模板,并且一切正常。我删除了Atlantis代码,并将主扩展名更改为.mm,然后添加了一些测试代码来绘制GL。在drawGL的这个点上绘制一个简单的三角形(使用即时模式)给了我一个白色的三角形,但是当我使用顶点缓冲区对象添加代码时,我只是得到一个黑色的窗口。顶点缓冲区对象不在SDL窗口中绘制
这里是我的VBO绘制代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity();
GLuint buffer;
float vertices[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f,-1.0f, 0.0f,
1.0f,-1.0f, 0.0f
};
// VBO doesn't work :(
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);