1
A
回答
1
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
CCSprite *mist=[CCSprite spriteWithFile:@"bubble.png"];
mist.position=ccp(location.x,location.y);
[self addChild:mist];
}
}
0
您需要用touchdispatcher我想注册...([层registerWithTouchDispatcher])
[glView setMultipleTouchEnabled:YES]; (也许这是需要刷卡)
相关问题
- 1. OpenGL 2d纹理渲染问题
- 2. XNA 2D纹理无法正常渲染
- 3. tex1Dfetch和2D纹理
- 4. 如何在OpenGL ES 2.0中使用2D纹理渲染3d纹理数据?
- 5. Java 2D渲染纹波伪影
- 6. OpenGL 2D纹理渲染过大,glViewport破损
- 7. Cocos 2D NullPointer异常
- 8. Silverlight 2d渲染选项
- 9. '渲染到纹理'和多遍渲染
- 10. XNA crop 2d纹理
- 11. 如何使用WebGL渲染2D Sprite?
- 12. 使用DirectX管道进行2D渲染
- 13. Android OpenGLES 2.0 2D渲染
- 14. 渲染2d函数图
- 15. 使用VBOs渲染纹理
- 16. 渲染纹理
- 17. lwjgl和渲染到纹理
- 18. OpenGL ES 1.1 2D纹理纹理iPhone
- 19. Cocos 2d CCmenu没有出现
- 20. 在Cocos-2d中的NSInternalInconsistencyException
- 21. 2D OpenGL动画纹理(Android)
- 22. OpenGL渲染纹理
- 23. Android /离线渲染纹理
- 24. OpenGL 2D纹理的厚度
- 25. 渲染到纹理和渲染的同时,以渲染
- 26. Berkelium渲染纹理
- 27. 2D HUD纹理错误
- 28. 旋转2D纹理XNA
- 29. XNA旋转纹理2D
- 30. 映射点到2D纹理
什么所有类都需要导入。目前cocos2d.h是唯一导入的类。 –
的#define PTM_RATIO 32 –
#进口 “Box2D.h” #进口 “GLES-Render.h” –