我正在实施高清屏幕共享,因此最大限度地减少带宽使用量非常重要。在第一场景中,所有客户端都直接使用stun(客户端连接到客户端b,客户端连接到客户端c,客户端连接到客户端d)连接到单个客户端。在这种情况下,用户必须将他的屏幕分别发送给3个客户端。WebRTC TURN带宽使用与STUN相同吗?
我的问题是,当使用TURN时,它是一样的吗?或者,客户端A连接到转向服务器,然后转向服务器将该数据路由到客户端b,c和d,从而为客户端节省带宽,因为他只需将数据发送到TURN服务器?或者它使用的带宽量是否相同?
我在Twilio的WebRTC视频的用例中特别提出要求,所以我希望这些信息也适用于此。
否https://youtu.be/p2HzZkd2A40?t=1209 – pravdomil
TURN只是改变了离开机器所需的路线。它仍然是1-1和相同数量的位。你想要一个[SFU](https://webrtcglossary.com/sfu/)。 – jib
所有TURN服务器都有一个配置设置来限制任何流的比特率。 – selbie