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我必须将我的游戏转换为新版本的cocos2dx。如何在COCOS2D 3.0中使用CCDirector和其他更改?
我已完成转换,但已被弃用以下内容。
COCOS2DX-2.X COCOS2DX-3.X
sharedDirector()->getWinSize() -> ?
SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache() -> ?
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, glVertices);
kCCVertexAttrib_Position -> ?
任何一个可以帮助我转换?
在此先感谢。
我可以在Objective C中获得一些解决方案 - Cocos2d v3吗?我在Cocos2d V3中没有'GLProgram'类。 –