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我想旋转我的2D精灵在他们的位置,而不是任何其他点,但我有麻烦的功能。D3DXMatrixTransformation2D代理怪异
我看到以这种方式使用D3DXMatrixTransformation2D人(洗牙除外):
D3DXMATRIX mat;
D3DXVECTOR2 center(sprite.width/2, sprite.height/2);
D3DXVECTOR2 pos(sprite.x, sprite.y)
D3DXMatrixTransformation2D(
&mat,
NULL,
NULL,
NULL,
¢er,
sprite.rotation,
&pos);
但这样做我的精灵在身边的一些奇怪的点laaaaarge圆圈转动。
我尝试过并试图想出这个解决方案,但感觉它有一些副作用,而我进一步操纵实体坐标和东西。
D3DXVECTOR2 pos(sprite.x + (sprite.width/2), sprite.y + (sprite.height/2))
D3DXMatrixTransformation2D(
&mat,
NULL,
NULL,
NULL,
&pos,
sprite.rotation,
NULL);
我错过了什么?
对我来说第一种方法会导致它在大圆圈内旋转很有意义。但是,你用第二种方法看到了什么问题? – Pace 2013-02-21 02:53:25
无。我发现副作用来自别的东西。 仍然有点奇怪,我只找到第一种方法,而我确定人们想要我的^^ – 2013-02-22 14:51:36