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我想用CCMoveTo 函数和CCspritesheets执行定时控制的动画。与滑块或进展控制控制动画在科科斯-2d中
但是,我的关键点是我想更新某些滑块控件中动画的每一个进度。
此外,用户可以手动更改滑块的进度 。这意味着滑块的更改应相应地将 与动画的状态同步。
简而言之,应该通过滑块的进度来控制动画,如进度条控制 视频中帧的时间。
如何继续这个想法?对不起,文档不好。请大家携起手来。
我想用CCMoveTo 函数和CCspritesheets执行定时控制的动画。与滑块或进展控制控制动画在科科斯-2d中
但是,我的关键点是我想更新某些滑块控件中动画的每一个进度。
此外,用户可以手动更改滑块的进度 。这意味着滑块的更改应相应地将 与动画的状态同步。
简而言之,应该通过滑块的进度来控制动画,如进度条控制 视频中帧的时间。
如何继续这个想法?对不起,文档不好。请大家携起手来。
我其实不认为你可以用标准的cocos2d动作和标准的cocos2d动作管理器来做到这一点。你可以尝试实施不会与
[someNode runAction: action];
,因为在这种情况下操作运行将动作管理器来管理自己的操作。所以,你自己的动作类将与标准动作类几乎相同,只是它不会从动作管理器接收更新,而是从滑块的值中接收更新。我的意思是,cocos2d动作的更新是正常化的,因此持续时间没有区别。
cocos2d的动画: - http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/detail?name=cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz&can=2&q= 希望这有助于! ! 祝你好运.. –
核心动画: - http://maniacdev.com/2011/08/open-source-extensive-core-animation-techniques-demo/ –
谢谢你的答复。但是,我很抱歉上述code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/...项目使用异步动画。 maniacdev.com/2011/08/...链接使用UIKit和Core Animation。但我想用CoCos2D实现此功能。 – Vikas