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我正在开发一款游戏,显然有移动的物体......当我移动它们时,它们会滞后。我的同事有同样的问题 因此我动障碍:科科斯2D,为什么在移动物体时滞后?
-(void)moveThings:(ccTime)dt
{
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
for(CCSprite * sprite in visibleObstacle)
{
if(sprite.position.x<=size.width)
{
sprite.position=ccp(sprite.position.x-2, sprite.position.y);
}
else
{
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
[visibleObstacle removeObject:sprite];
}
}
}
因此我谨面:
-(void)manageFlight
{
[plane runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.05 position:ccp(plane.position.x, plane.position.y-2)]];
//self.bgLayer.position=CGPointMake(self.bgLayer.position.x-1, self.bgLayer.position.y);
//self.bgTrees.position=CGPointMake(self.bgTrees.position.x-5, self.bgTrees.position.y);
}
还我动议的背景是瓷砖..以及当我移动的障碍,例如,他们碰巧滞后,即使精灵很小。有什么建议? iPhone上还有其他可靠的游戏框架吗?谢谢
你的帧率下降到多少? 是你创造许多对象? –
很久以前解决了这个问题) –