我有一个图像我试图用作Android中的背景。该图像是平板电脑大小,但我希望它在缩小屏幕时缩小。我知道宽高比可能会关闭。在任何情况下,这里是我的代码:科科斯2D如何缩小图像?
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
Log.v("MP", "Width: " + winSize.width + " Height: " + winSize.height);
CCSprite backGround = CCSprite.sprite("background1.png");
this.setIsTouchEnabled(true);
//backGround.setContentSize(winSize);
backGround.setScale(.5f);
backGround.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width/2.0f,winSize.height/2.0f));
addChild(backGround);
发生了什么是我的图像没有被自动缩小。所以你会注意到我正在缩小比例。 .5是测试的任意值。我注意到,当我这样做时,图形会缩小,但我的图像被切断。它只显示图像的左上角。
也许有人可以帮助我解决这个问题,也给我一些关于在Cocos2D上支持Android屏幕分辨率的一般建议。我知道如何在不使用Cocos2D的情况下处理这个问题,但我仍然在学习Cocos2D,但我不确定该怎么做。
我寻找接受的答案,但有一个更多的名称大小变量,我们如何得到它的价值? –