这里是一个非常简单的做法,动画fontsize的风格,而不是动画缩放属性:
取决于你在做什么,这可能无法正常使用B/C它树立了一个新的风格如此频繁。另外,如果您慢慢播放此动画,它看起来就像是个别字符“摆动”(它们移动或抖动一点点)。
我会发布一些关于拍摄快照和缩放,明年......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Animate id="scaler" target="{scaledText}" >
<s:MotionPath property="fontSize">
<s:Keyframe time="0" value="12"/>
<s:Keyframe time="1500" value="48"/>
</s:MotionPath>
</s:Animate>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function onLabelClick():void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
</s:Application>
这里是采用文字的快照的方法。这与您的原始解决方案具有相同的问题,缩放文本非常锯齿。但是这确实展示了如何拍摄一些东西并在另一个Flex对象中使用快照:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Scale id="scaler" target="{drawingTarget}" scaleXFrom="1" scaleXTo="5" scaleYFrom="1" scaleYTo="5"/>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import spark.core.SpriteVisualElement;
protected function onLabelClick():void
{
var data:BitmapData = new BitmapData(200,200,true, 0xFFFFFF);
data.draw(scaledText);
var g:Graphics = drawingTarget.graphics;
g.beginBitmapFill(data);
g.drawRect(0,0, 200,200);
g.endFill();
}
protected function onBitmapClick(event:MouseEvent):void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
<s:SpriteVisualElement id="drawingTarget" width="200" height="200" click="onBitmapClick(event)"/>
</s:Application>
太好了。这正是我正在寻找的。 “...个人角色”摇摆“(他们移动或晃动一点点)”。是这个职位的原因。 – 2012-04-03 14:12:25