2012-04-24 54 views
2

我是网络开发和网络技术的新手。为了学习,我试图用websocket创建一个多人游戏。游戏是“制作更大的单词”在这里,我写了一个代码,它可以从基地获得“随机”字母的用户和使用WIN的较大单词的用户。用socketIO开发的网络游戏

我有一个代码,但我有一个问题seriuos通过socket.io API与基座连接

代码,让一个字母创建字:

<div id="s">STOP</div> 

<div id="L1"></div> 
<div id="L2"></div> 
<div id="L3"></div> 
<div id="L4"></div> 
<div id="L5"></div> 

$a="AGHBV"; 

v=setInterval(function(){for(i=0;i<6;i++){$("#L"+i).html(String.fromCharCode(Math.floor(Math.random()*26+65)))};},500);$("#s").click(function(){clearInterval(v);setTimeout(function(){for(j=0;j<$a.length;j++){$("#L"+(j+1)).html($a[j]);}},250);}); 

当STOP DIV用户点击即可他们得到了$ a的信...所以这很容易,当你通过php从基地获得$时,但如何通过socket.io发送这个$从服务器到客户端

for socket.io我有一些代码,但我不知道如何正确工作。

下面是套接字客户端文件:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
    <style> 
     * { margin:0; padding:0; font-size:11px; font-family:arial; color:#444; } 
     body { padding:20px; } 
     #message-list { list-style-type:none; width:300px; height:300px; overflow:auto; border:1px solid #999; padding:20px; } 
     #message-list li { border-bottom:1px solid #ccc; padding-bottom:2px; margin-bottom:5px; } 
     code { font-family:courier; background:#eee; padding:2px 4px; } 
    </style> 
    <script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script> 
    <script> 

     // Create SocketIO instance 
     var socket = new io.Socket('localhost',{ 
      port: 8080 
     }); 
     socket.connect(); 

     // Add a connect listener 
     socket.on('connect',function() { 
      log('<span style="color:green;">Client has connected to the server!</span>'); 
     }); 
     // Add a connect listener 
     socket.on('message',function(data) { 
      log('Received a message from the server: ' + data); 
     }); 
     // Add a disconnect listener 
     socket.on('disconnect',function() { 
      log('<span style="color:red;">The client has disconnected!</span>'); 
     }); 

     // Sends a message to the server via sockets 
     function sendMessageToServer(message) { 
      socket.send(message); 
      log('<span style="color:#888">Sending "' + message + '" to the server!</span>'); 
     } 

     // Outputs to console and list 
     function log(message) { 
      var li = document.createElement('li'); 
      li.innerHTML = message; 
      document.getElementById('message-list').appendChild(li); 
     } 

     /* 
     // Create a socket instance 
     socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); 

     // Open the socket 
     socket.onopen = function(event) { 
      console.log('Socket opened on client side',event); 

      // Listen for messages 
      socket.onmessage = function(event) { 
       console.log('Client received a message',event); 
      }; 

      // Listen for socket closes 
      socket.onclose = function(event) { 
       console.log('Client notified socket has closed',event); 
      }; 

     }; 
     */ 

    </script> 
</head> 
<body> 

    <p>Messages will appear below (and in the console).</p><br /> 
    <ul id="message-list"></ul> 
    <ul style="margin:20px 0 0 20px;"> 
     <li>Type <code>socket.disconnect()</code> to disconnect</li> 
     <li>Type <code>socket.connect()</code> to reconnect</li> 
     <li>Type <code>sendMessageToServer('Your Message')</code> to send a message to the server</li> 
    </ul> 

</body> 
</html> 

,这里是socket服务器文件:

// Require HTTP module (to start server) and Socket.IO 
var http = require('http'), io = require('socket.io'); 

// Start the server at port 8080 
var server = http.createServer(function(req, res){ 

    // Send HTML headers and message 
    res.writeHead(200,{ 'Content-Type': 'text/html' }); 
    res.end('<h1>Hello Socket Lover!</h1>'); 
}); 
server.listen(8080); 

// Create a Socket.IO instance, passing it our server 
var socket = io.listen(server); 

// Add a connect listener 
socket.on('connection', function(client){ 

    // Create periodical which ends a message to the client every 5 seconds 
    var interval = setInterval(function() { 
     client.send('This is a message from the server! ' + new Date().getTime()); 
    },5000); 

    // Success! Now listen to messages to be received 
    client.on('message',function(event){ 
     console.log('Received message from client!',event); 
    }); 
    client.on('disconnect',function(){ 
     clearInterval(interval); 
     console.log('Server has disconnected'); 
    }); 

}); 

我需要做的就是什么,我需要什么。如何在我的脚本中实现socketIO以获得$从服务器到客户端...如何做到这一点的服务器从基地发送$到客户端?

(对不起我的英语,我很beginer到网络技术。大约一个简单的问题,很抱歉)

+0

也在这里工作的版本:http://jsfiddle.net/ Hx28c/3/ – 2012-04-24 20:26:57

+0

没人知道? ... – 2012-04-24 20:31:08

+1

你基本上说过,这里是我所有的代码,它有什么不对?通常你会有一个非常具体的问题,只有相关的代码片段。这是一个非常模糊的问题,需要一段代码才能查看。 – dqhendricks 2012-04-24 20:37:05

回答

2

这里是一个如何从服务器发送消息到客户端和客户端到服务器的一个很好的例子。本文将适合您,因为您有多个客户端的游戏。所以我认为最好的选择是在客户端之间广播消息。

在服务器..

io.sockets.on('connection', function (socket) { 
    console.log('Socket Created...'); 

     socket.on('sendMessage', function (data) { 
     socket.broadcast.emit('messageRecieve', data); 
    }); 
}); 

在客户端,

socket.on('messageRecieve', function (data) {//receive broadcasted message from server 
     AppendMessage(data.msg); 
    }); 

    function SendMessage() {// sends the message from client to the server may be on click 
     var message = document.getElementById('text').value; 
     socket.emit('sendMessage', { msg: message }); 
     AppendMessage(message); 
    } 

这里是关于这个更详细,http://codetuner.blogspot.com/2012/04/real-time-web-sample-using-socketio-and.html

+0

所以我只需要改变我的代码与此代码,然后将工作 – 2012-04-26 12:35:24

+0

我是你必须安排在你的方式这个.. :) – 2012-04-26 12:39:04

+0

好吧,我会尽力,但我不这么认为...在那里我需要添加这个到我的代码中,请帮助...和抱歉让你无聊,但我很有趣在这个技术 – 2012-04-26 14:43:31