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代码,以使碰撞基本对象 - 管工作不正常:
let tubeGeometry = SCNTube(innerRadius: 2, outerRadius: 2.5, height: 2)
let tubeMaterial = SCNMaterial()
tubeMaterial.diffuse.contents = UIColor.green
tubeGeometry.materials = [tubeMaterial]
let tubeNode = SCNNode(geometry: tubeGeometry)
tubeNode.position = SCNVector3(0, 0, 0)
let tubeShape = SCNPhysicsShape(geometry: tubeGeometry, options: nil)
let tubeBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: tubeShape)
tubeNode.physicsBody?.categoryBitMask = collisionTube
tubeNode.physicsBody?.collisionBitMask = collsionTarget
tubeNode.physicsBody?.mass = 1
tubeNode.physicsBody = tubeBody
scene.rootNode.addChildNode(tubeNode)
截图:
为什么球在物体的顶部?
问题2:
我仔细阅读本手册使用类SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody
强加研究之约束的DAE对象的所有可能的方式。 并得出结论:所有限制都必须在对象的单一物理模型中编程复杂的SCNNodes束。
发现很有意思的答案:
我真的希望有一种方法来做出类似让DAEShape = SCNPhysicsShape(几何: “* .DAE”) ...,否则设置碰撞复杂的对象可能需要一个月或更长时间的开发。
例如,如何设计复杂管道“DAE”对象的碰撞,如截图中的任何建议?
的问题不是性能而是要实现复杂的约束,复杂的3D对象的最直接的方式,避免了编程的琐事的能力...
如何使用顶点来设置物理限制,边缘和“DAE”对象的面孔?
我真的希望答案是...... 在此先感谢!