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A
回答
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最大值取决于您拥有的RAM +视频RAM的数量(以及每个对象的复杂程度)。图形驱动程序将确定存储VBO/PBO的最有效的位置,无论是在RAM还是视频RAM中。
基本上,只要您有剩余内存,您可以根据需要创建尽可能多的VBO/PBO。
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OpenGL specification似乎并没有规定任何具体的值,所以我相信内存是唯一的限制。
你会知道当你点击glGetError() == GL_OUT_OF_MEMORY
。
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