我正在开发一个Android应用程序类型指画颜料。我正在使用OpenGL ES 2.0。基本上我有一个图像,其中每个触摸屏都应该对应一个圆alpha,以应用于显示下面的其他图像的位置。我尝试了不同的技术,但速度很慢,因为它的功能类似于使用有机glTexSubImage2D,这会减慢渲染阶段。我试图了解FBO的使用,因为它们允许离屏渲染。有人可以更好地解释屏幕上显示的内容,以及加速我的方法可以获得哪些优势?Android Opengl FBO屏幕外
我想在屏幕外意味着您可以更改由我创建的帧缓冲,onDrawFrame?在另一个线程?
但是,由于需要在两个EGL上下文之间切换,因此我已经提到pbuffer方法在Android上很慢。相反,搜索使用“framebuffer对象”作为屏幕外缓冲区的stackoverflow答案。 – ToolmakerSteve