如何在cocos2d iphone中添加当前运行场景中的过渡效果。意味着我正在制作一款游戏,在每个目标之后,我想对当前的运行场景给出淡化效果或任何类型的效果。如何在cocos2d中添加当前运行场景中的过渡效果iphone
如果我写这个,它会将当前场景替换为它的新场景。但我不想取代现场。
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0f scene:[GamePage scene]]];
是否有某种方式可以像这样在当前页面上显示效果。我知道这是错误的,但我想是这样的:
[self transitionEffect:[CCTransitionFade actionWithDuration:0.5]];
将黑色和不透明度为0的CCColorLayer放到场景中,然后在该图层上运行CCFadeTo动作以获得所需的不透明度将会变得更加容易...然后不需要虚拟png。 – habitoti 2012-07-15 07:37:41