我试图控制一个osg ::相机与笛卡尔坐标(X,Y,Z)和欧拉角度(偏航,沥青,卷),我从文件读入。使用笛卡尔坐标和欧拉角控制OpenSceneGraph相机
第1部分
出于某种原因,我的设置卷将导致预期相机绕Z轴,而不是y轴旋转。
以下是先前写入的摄像机操纵器,我正在将我的位置数据提供给。
class EulerManipulator : public osgGA::CameraManipulator
{
public:
EulerManipulator(osg::ref_ptr<osg::View> x) :
view(x),
camView(new osg::CameraView)
{
}
virtual ~EulerManipulator(){}
virtual osg::Matrixd getMatrix() const
{
// Note: (x, y, z) and (yaw, pitch, roll) are read in from file and saved in memory
// Position works fine
this->camView->setPosition(osg::Vec3d(x, y, z));
// Possibly something wrong with rotation
osg::Quat rotationQuat;
const osg::Vec3d headingAxis(0.0, 0.0, 1.0);
const osg::Vec3d pitchAxis(1.0, 0.0, 0.0);
const osg::Vec3d rollAxis(0.0, 1.0, 0.0);
std::array<double, 3> rotation = {yaw, pitch, roll};
rotationQuat.makeRotate(
deg2rad(rotation[2]), rollAxis,
deg2rad(rotation[1] + 90.0f), pitchAxis,
-deg2rad(rotation[0]), headingAxis);
this->camView->setAttitude(rotationQuat);
// Not 100% sure what this does but assume it works as Heading and Pitch seem to work fine.
auto nodePathList = this->camView->getParentalNodePaths();
return osg::computeLocalToWorld(nodePathList[0]);
}
private:
osg::ref_ptr<osg::View> view;
osg::ref_ptr<osg::CameraView> camView;
};
注意:上面的代码不是我自己的代码,而是用于驱动摄像头的代码。我的目标是从我自己的相机中获取笛卡尔位置和欧拉角,并写出文件。但在我能做到这一点之前,我需要弄清楚为什么这段代码不像预期的那样工作。
上面的代码有什么明显的错误吗?
第2部分
对于这个问题,我捕捉相机的位置数据,并将其写入文件的第二部分。
我已经有了一点成功,但它仍然不能正常工作。下面是我为附加到我的视图的事件处理程序编写的重载句柄函数。我的目标是在场景内移动相机时捕捉相机的位置数据。
这里我运行我的程序并水平旋转相机(偏航),但由于某种原因,俯仰角急剧减小。如果我从0度偏航到90度偏航。我的俯仰角将从0减小到大约90度。我希望我的水平保持与我水平旋转摄像机大致相同。
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter&, osg::Object*, osg::NodeVisitor*) override
{
switch(ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::FRAME:
{
if((this->camera != nullptr))
{
osg::Vec3d center;
osg::Vec3d vecDontCare;
this->camera->getViewMatrixAsLookAt(vecDontCare, center, vecDontCare);
auto rotation = this->camera->getViewMatrix().getRotate();
std::array<double, 4> quat = {{rotation.x(), rotation.y(), rotation.z(), rotation.w()}};
// Assuming this conversion is correct
auto ypr = Quaternion2YawPitchRoll(quat);
// Convert the rotation into my coordinate system.
ypr[0] *= -1.0;
ypr[1] -= 90.0;
// The output angles for YPR don't appear to align with the manual rotation I perform with the camera
Debug << "Y: " << ypr[0] << " P: " << ypr[1] << " R: " << ypr[2];
// Write XYZ and YPR to file
}
}
break;
default:
break;
}
问题是,我抓取相机的位置数据的方式有什么明显的错误吗?有没有更好的方法来做到这一点?
对于第1部分: 我想你遇到类似万向锁https://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock 万向锁是因为你是串联转的情况下,并根据您执行的顺序,他们可以更改执行后续旋转的轴。 您试图使用的标题,音高,滚动值的来源是什么?它们将从3D方向分解,并且必须将应用程序顺序与分解顺序相匹配,否则它们都会变得棘手。 – XenonofArcticus