我正在做一个简单的Breakout/Arkanoid游戏来学习pygame。我遇到了桨和球的矩形不能正确碰撞的问题。我还注意到,如果我在两块砖之间拍摄球,即使球精灵视觉上与砖块重叠,球也不会与砖碰撞。这个片段,如果从球的.update
方法,它通过桨和砖的列表。Pygame rect.contains碰撞未检测到
new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with walls
if not self.area.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
else:
# Check for collision with paddle
if paddle.rect.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with bricks
for brick in bricks:
if brick.rect.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
brick.kill()
bricks.remove(brick)
self.rect = new_pos
的.__calc_pos
方法:
def __calc_pos(self):
new_x = int(math.cos(math.radians(self.angle))) * self.speed
new_y = -int(math.sin(math.radians(self.angle))) * self.speed
return self.rect.move(new_x, new_y)
你的'.contains()'方法是什么样的? – ospahiu
'contains'检查一个rect是否完全位于另一个rect内 - 如果一个对象只部分触及其他对象,则它不成立。使用'colliderect()' – furas