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例如,给定两个立方体具有类似的顶点,例如,OpenGL中的类似对象需要多个顶点缓冲区吗?
float pVerts[] =
{
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
...
};
glGenBuffer(1, &mVertexBuffer);
glBindBuffer(...);
glBufferData(...);
可我只是缓存此组顶点出来以后使用?换句话说,如果我想要第二个立方体(具有完全相同的顶点数据),是否需要生成另一个顶点缓冲区?
与着色器,同样适用?我可以使用相同的程序来绘制这些立方体吗?