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将我的游戏从Cocos2d v2移植到v3我不知道什么时候精灵离开了屏幕。Cocos2d 3.0花栗鼠引力:精灵位置不变
在V2我的解决办法是:
-(void) update:(ccTime) delta
{
// Should use a fixed size step based on the animation interval.
int steps = 2;
CGFloat dt = [[CCDirector sharedDirector] animationInterval]/(CGFloat)steps;
for(int i=0; i<steps; i++){
cpSpaceStep(space_, dt);
}
if (mySprite.getPhysicsBody->p.y > 500)
[mySprite resetPosition];
}
现在的cocos2d V3 mySprite.physicsNode.position不通过时间而改变。
任何想法或链接的例子?
谢谢。