我想在OpenGL ES 2.0中显示网格模型,它清楚地显示了实际的网格,所以我不想在每个基元/三角形上平滑着色。我能想到的只有两个选项是我可以在OpenGL ES中为每个人脸指定正常并实现非平滑/平坦的阴影吗?
- 每个三角形都有自己的一套法线,所有垂直于三角形表面(后来我想我不能使用此选项三角形间共享顶点)
- 使用黑色线表示三角形/原始边缘和粘到正常的方式使用共享顶点和一个正常的每个顶点
是否有要这样?为什么我不能简单地阅读原语并且没有指定任何法线,并且让OpenGL ES 2.0在每个面上做出平坦的阴影?
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你找到了答案吗? – 2012-05-09 04:49:10