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我遇到问题。我在Raspberry Pi上用OpenGL ES 2.0在屏幕上旋转一个对象。部分旋转似乎工作正常,但另一部分完全平坦的对象了?到目前为止,我已经尝试了2个旋转函数,结果完全相同。深度缓冲区也被启用和设置。我开始认为我的投影矩阵可能是这里的问题,但我不确定。现在有太多的代码要发布,我会用代码更新这个问题,当有人可以缩小这种行为可能来自何处时。OpenGL ES 2.0:对象在旋转时变平坦
下面是上述问题的视频:提前
https://www.youtube.com/watch?v=3mDMG7Eypj4
感谢。
该视频是私密视频。但是一个下跪的猜测:你是在每一帧重新生成一个旋转矩阵还是你在改变现有的矩阵? – Tommy
@Tommy我从每个框架的身份矩阵生成。 – ReX357
@汤米视频也改为公开。 – ReX357