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由于某种原因,当我尝试渲染它们时,纹理看起来很奇怪。 XNA抓住最下面一排像素并向上拉伸。XNA 2D纹理无法正常渲染
实时影像:
什么是呈现:
我用这个功能来呈现我的形象
// NOTE: c is a instance of my control class that contains textures etc.
Rectangle rect = c.Texture.Bounds;
rect.Offset(Convert.ToInt16(c.position.X), Convert.ToInt16(c.position.Y));
spriteBatch.Draw(c.Texture, c.position, rect, Color.White, 0F, new Vector2(), 1F, SpriteEffects.None, 1F);
有人可以告诉我什么,我做错了吗?
在此先感谢。
我复制了我的代码错误,将vX更改为正确的值 – Mechazawa 2012-03-19 10:19:53
我发现我的问题,它与rect.Offset() – Mechazawa 2012-03-19 11:30:31