我制作了Blender模型并将其拖放到资产文件夹(.blend,而不是FBX)中。现在我做类似如何使用脚本在Unity中放置Blender模型?
var robot = GameObject.Instantiate (Resources.Load("robot")) as GameObject;
robot.transform.position = new Vector3 (description.X, description.IsRound ? description.ZSize : description.ZSize/2f, description.Y);
robot.AddComponent<Rigidbody>();
robot.renderer.material.color = Color.green;
robot.transform.localScale = new Vector3 (description.XSize, description.ZSize, description.YSize);
robot.transform.rotation = Quaternion.Euler (0, (float)description.Yaw.Grad, 0);
robot.transform.localScale = new Vector3 (30, 30, 30);
但是当我尝试启动它时,我在场景中什么都没有得到。如果我使用立方体例如
var robot = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
我得到立方体。我的问题是如何正确加载blender模型并从中创建GameObject?
是否有一个特定的原因,您为什么使用'Resources.Load'而不是引用预制? –
另外,请详细说明“我在场景中什么都没有”的确切含义。你没有得到任何错误?场景层次结构中是否有新的游戏对象? –
我使用'Resource.Load',因为我在互联网上找到了这个选项,我不明白如何使用预制参考。我没有得到任何错误,只是空的场景。是的,场景层次结构中没有任何对象。 – IvanSorokin