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如何将纹理添加到我们所说的矩形中,例如,当我在画布上拉伸对象时,它会在调整大小时遮盖对象?在WPF和Blend中添加纹理以形状
谢谢
不是我关心的负分,但那些谁留下这样的得分至少会有点有益通过指向一个解决方案,因为他们觉得这是一个低层次的问题,所以我假设他们知道答案。我已经搜索了混合4和相关主题xaml,但没有找到方向。
如何将纹理添加到我们所说的矩形中,例如,当我在画布上拉伸对象时,它会在调整大小时遮盖对象?在WPF和Blend中添加纹理以形状
谢谢
不是我关心的负分,但那些谁留下这样的得分至少会有点有益通过指向一个解决方案,因为他们觉得这是一个低层次的问题,所以我假设他们知道答案。我已经搜索了混合4和相关主题xaml,但没有找到方向。
图像添加为矩形的填充的图像刷:
<Rectangle Width="auto" Height="auto" Name="myRectangle">
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\sample.gif"/>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
来源:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/wpf/thread/4c70e94b-23a1-4533-9332-eaa08bcf113d
OUTPUT:
图片来源:http://googleblog.blogspot.com/2012/03/bringing-self-driving-cars-to-nascar.html
你是什么意思的“掩盖”?你能举一个你想要完成的例子吗? – Tim
我想从“掩盖”意味着保持纹理形状或物体的增长。假设我们有一个带纹理的矩形并放在画布上。现在,随着您更改大小(宽度和高度),纹理也会随之增长。 –
我认为在photoshop中设计网格并将其导入到Blend 4并将其分配给我的形状将是一种解决方案。 –