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我遇到了cocos2dx中的字符串问题& C++。我想将可变背景传递给Sprite::create(background)
但是,我得到一个错误。如果它是在Java中,下面的代码将工作,但由于我不习惯C++,它可能会有所不同。另外,如果它是一个int我怎么会通过它?我将如何解决这个问题?一些提示或样品将会很棒!我很乐意听取您的意见!无法将字符串变量传递给cocos2dx中的Sprite
void GameLayer::initBackground()
{
UserDefault *_userDef = UserDefault::getInstance();
//int型
auto _int =_userDef->getIntegerForKey("back");
auto string background = "Background1.png";
if (_int == 0) {
background = "Background2.png";
}
auto bgForCharacter = Sprite::create(background);
bgForCharacter->setAnchorPoint(Point(0, 1));
bgForCharacter->setPosition(Point(0, WINSIZE.height));
addChild(bgForCharacter, ZOrder::BgForCharacter);
auto bgForPuzzle = Sprite::create("Background2.png");
bgForPuzzle->setAnchorPoint(Point::ZERO);
bgForPuzzle->setPosition(Point::ZERO);
addChild(bgForPuzzle, ZOrder::BgForPuzzle);
}