因此,我正在使用GL_LINE_STRIP进行一些图形绘制,并且使用了多采样缓冲区,因此线条看起来不那么锯齿。问题是我在图的背景中有一些行为,作为传说。多重采样类型的螺纹排列起来会导致它们的像素厚度恰好为1像素,但由于多重采样的原因,它有时会将线条分布在比原始颜色略微暗淡的2个像素上,从而使线条看起来不同于彼此。渲染到多采样缓冲区并独立解析帧缓冲区
是否有可能将这些图例行直接渲染到解析的帧缓冲区,然后在顶部绘制多重采样的东西?这将不会多重采样背景图例线,而是多重采样图线。
这可能吗?我只是想知道之前,我深入这一点,后来发现你不能这样做。如果你有一些演示代码,告诉我这样做会很棒
或者你可能会想到一个更好的方法来做这个.. – Fonix