我正在开发用于iOS的实验性多人roguelike。玩家将通过GameKit API连接,他们将被放入一个地下城。玩家可以执行的各种动作,所以我想让一个设备成为主机,并实现某种RPC发送/接收此动作(以及在游戏开始时非常复杂的地牢状态)Protobuf与二进制plists在iOS游戏中的网络贩运
I需要一些紧凑和快速的序列化。我在protobuf和二进制plists之间进行选择。二进制plists看起来很简单,用于objc对象序列化/反序列化(这很重要,导致它的实验性非商业项目),但它看起来效率低下。 Protobuf看起来很有效率,但完全陌生。任何替代品?
编辑:刚发现http://msgpack.org/。看起来像要走的路