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Q
居民的纹理?
A
回答
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居民纹理是仍存储在活动内存中的纹理。换句话说,OpenGL不需要随机调动内存来为要激活的纹理腾出空间。
还有就是你可以打电话,看是否纹理是活动一个OpenGL函数:
GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei n,
const GLuint * textures,
GLboolean * residences);
该函数这里的更多信息: glAreTexturesResident
,并在这里居住质感的详细文章: Understanding and Using OpenGL Texture Objects
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