2013-10-08 25 views
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我一直在Android和OpenGL的一个小方项目中学习它的乐趣,但现在我想实现一些动画,并且我无法获得有关如何继续的信息。在Android + OpenGL ES 2.0中缩小/拉伸形状的建议方法是什么?

假设我有一个带纹理的正方形。比方说,我想创建它非常小,然后逐渐拉伸到正常大小。只有那个广场可以受到这种效果的影响,而且它周围没有其他东西。我有这样的假设,即每次构建一个新的顶点缓冲区都很昂贵,并且动画是流畅的,这需要非常频繁地发生。这是规范还是有更好的方式来做到这一点?

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