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我正在尝试使用OpenGL ES绘制一个简单的圆。问题在于圆形是垂直拉伸的。它看起来更像是一个椭圆而不是圆。有人能指出事情出错的地方吗?在OpenGL ES中拉伸的绘图 - iOS
我玩glViewPort来解决这个问题,但没有成功。至于别人这里建议#2,我也尝试加载不同的矩阵,而不是单位矩阵,并且不工作太...
这里的并条机的代码:
- (void)drawFrame
{
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[720];
for (int i = 0; i < 720; i += 2)
{
vertices[i] = (cos(degreesToRadians(i)) * 1);
vertices[i+1] = (sin(degreesToRadians(i)) * 1);
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
}
谢谢。我将你的解决方案与我在http://stackoverflow.com/questions/1067833/why-opengles-stretch-my-3d-model上获得的解决方案相结合,它帮助了我。虽然我无法得到glViewPort/glOrthof的工作,但我创建了一个带有值的新矩阵(如下所示)并加载它: GLfloat aspectRatio = self.view.bounds.size.height/self.view.bounds.size.width ;浮子米[16] = { 的aspectRatio,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1} ; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadMatrixf(m);这太疯狂了 - >它有用,但我不明白。 – Ravi