我有一个GL_QUAD_STRIP,我是纹理映射。四边形条带折回自身形成一个紫外球体。实质上,四边形条通常不是由矩形构成的,而是梯形。四带纹理变形
我得到纹理失真的问题。纹理坐标是正确的(例如,它们在他们应该的地方很好地排列)。问题在于梯形面上。
我期望texels朝着一个梯形面的较大的一端来扩大面积,然而这个面似乎分成两个三角形。它看起来类似于仿射纹理映射(但我不认为它是这样;它仍然看起来透视正确,我不希望它被使用)。
我知道图形卡通常会在内部将四边形降低为三角形,但我不希望这会影响纹理。 。 。
所以,我不知道这里发生了什么。有什么想法吗?
下面是一个不良行为的例子。低分辨率的全球纹理,最近的过滤,没有mipmap或各向异性:
正是我所需要的;谢谢! – imallett