2015-10-02 25 views

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我建议你看看THREE.MeshFaceMaterial--用它来将不同的材质应用到单个网格的不同部分。 MeshFaceMaterial可让您拥有一组不同的“常规”材质,每种材质都可能具有不同的纹理,然后按每个多边形进行分配。分配发生在几何对象中。有关文档,请参阅http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshFaceMaterial

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感谢您的回答,我们现在的问题是如何在我们想要更改纹理的特定部件的3D模型代码中找到坐标。例如,如果我们已经导入了衬衫模型,我们如何在3D模型的代码中找到坐标来改变仅袖子的纹理?再次感谢您的帮助 – Bastcri

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您最好在原始建模程序中做这件事(将袖子标记为不同的材质,或在自己的图层等 - 取决于程序)。在没有人为干预的情况下,知道网格的*含义*很难做到(比如:get-your-PhD困难)。 – bjorke

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get-your-PhD难点 - 最好的解释 – pailhead

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