我需要在iOS设备上的屏幕上移动大量像素。做这件事最有效的方法是什么?操纵iOS上的大量像素
到目前为止我使用的是glTexSubImage2D()
,但我不知道这是否可以做得更快。我注意到OpenGL ES 2.0不支持像素缓冲区,但Core Video似乎有一个像素缓冲区。我可以使用它吗?或者,也许有一个OpenGL的Apple扩展,可以帮助我实现类似的功能(我认为在WWDC 2012视频中看到了一个关于客户端存储扩展的非常模糊的提及,但我找不到任何相关文档)?任何其他方式,我可以加快这一点?
我主要关心的是glTexSubImage2D()
复制了我发送的所有像素。理想情况下,我想跳过复制数据的这一步,因为我已经准备好了......